Selasa, 29 Desember 2009

JARINGAN-JARINGAN KOMPUTER

NAMA : BILLY YUNARTO
BP : 0901092036
KELAS : MI 1B


1.LAN(LOCAL AREA NETWORK)
Yaitu jaringan yang terbatas pada area kecil,seperti pada lingkungan perkantoran disebuah gedung.Dalam jaringan LAN erdapat satu komputer yang biasanya dijadikan file server.fungsinya adalah memberikan layanan perangkat lunak atau software,mengatur aktivitas jaringandan menyimpan file.Komputer lain yang terhubung dalam jaringan disebut workstasion(client),pada umumnya media kabel digunakan untuk menghubungkan komputeryang diinginkan.

2.MAN( METROPOLITAN AREA NETWORK)

Memiliki area jaringan lebih luas dibanding LAN.Jaringan ini menjangkau antar wilayah dalam satu propinsi.Jaringan MAN menghubugkan jaringan-jaringan kecil yang ada.
Contoh:Bank yang memiliki jaringan komputer disetiap cabangnya dapat terhubung satu sam lain yang memudahkan transaksi nasabah.

3.WIDE AREA NETWORK(WAN)

Jaringan ini mencakup geografis dengan luas area yang mampu menjangkau batas propinsi bahkan sampai negara.Jaringan WAN dapat menghubungkan satu komputer dengan komputer lain melalui satelit atau kabel bawah laut.

1.Topologi Jaringan Komputer

Topologi menggambarkan struktur dari suatu jaringan atau bagaimana sebuah jaringan didesain. Pola ini sangat erat kaitannya dengan metode access dan media pengiriman yang digunakan.
Kelebihan
• Kerusakan pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut.
• Tingkat keamanan termasuk tinggi.
• Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.
• Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah.
Kekurangan
• Jika node tengah mengalami kerusakan, maka maka seluruh jaringan akan terhenti.
Penanganan
• Perlunya disiapkan node tengah cadangan.
2. Ring Networks (Jaringan Cincin)

Pada jaringan ini terdapat beberapa peralatan saling dihubungkan satu dengan lainnya dan pada akhirnya akan membentuk bagan seperti halnya sebuah cincin. Jaringan cincin tidak memiliki suatu titik yang bertindak sebagai pusat ataupun pengatur lalu lintas data, semua simpul mempunyai tingkatan yang sama. Data yang dikirim akan berjalan melewati beberapa simpul sehingga sampai pada simpul yang dituju. Dalam menyampaikan data, jaringan bisa bergerak dalam satu ataupun dua arah. Walaupun demikian, data yang ada tetap bergerak satu arah dalam satu saat. Pertama, pesan yang ada akan disampaikan dari titik ketitik lainnya dalam satu arah. Apabila ditemui kegagalan, misalnya terdapat kerusakan pada peralatan yang ada, maka data yang ada akan dikirim dengan cara kedua, yaitu pesan kemudian ditransmisikan dalam arah yang berlawanan, dan pada akhirnya bisa berakhir pada tempat yang dituju. Konfigurasi semacam ini relative lebih mahal apabila dibanding dengan konfigurasi jaringan bintang. Hal ini disebabkan, setiap simpul yang ada akan bertindak sebagai komputer yang akan mengatasi setiap aplikasi yang dihadapinya, serta harus mampu membagi sumber daya yang dimilikinya pada jaringan yang ada. Disamping itu, sistem ini lebih sesuai digunakan untuk sistem yang tidak terpusat (decentralized-system), dimana tidak diperlukan adanya suatu prioritas tertentu.
Kelebihan:
- hemat kabel
- tidak perlu penanganan bundel kabel khusus’
- dapat melayani lalu lintas data yang padat
Kelemahan:
- peka kesalahan
- pengembangan jaringan lebih kaku
- lambat
- kerusakan pada media pengirim/ terminal dapat melumpuhkan kerja seluruh jaringan
3Tree Network (Jaringan Pohon)

Pada jaringan pohon, terdapat beberapa tingkatan simpul (node). Pusat atau simpul yang lebih tinggi tingkatannya, dapat mengatur simpul lain yang lebih rendah tingkatannya. Data yang dikirim perlu melalui simpul pusat terlebih dahulu. Misalnya untuk bergerak dari komputer dengan node-3 kekomputer node-7 seperti halnya pada gambar, data yang ada harus melewati node-3, 5 dan node-6 sebelum berakhir pada node-7. Keungguluan jaringan model pohon seperti ini adalah, dapat terbentuknya suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap saat. Sebagai contoh, perusahaan dapat membentuk kelompok yang terdiri atas terminal pembukuan, serta pada kelompok lain dibentuk untuk terminal penjualan.

Adapun kelemahannya adalah:
apabila simpul yang lebih tinggi kemudian tidak berfungsi, maka kelompok lainnya yang berada dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak efektif. Cara kerja jaringan pohon ini relatif menjadi lambat
4. Bus Network

Konfigurasi lainnya dikenal dengan istilah bus-network, yang cocok digunakan untuk daerah yang tidak terlalu luas. Setiap komputer (setiap simpul) akan dihubungkan dengan sebuah kabel komunikasi melalui sebuah interface. Setiap komputer dapat berkomunikasi langsung dengan komputer ataupun peralatan lainnya yang terdapat didalam network, dengan kata lain, semua simpul mempunyai kedudukan yang sama. Dalam hal ini, jaringan tidak tergantung kepada komputer yang ada dipusat, sehingga bila salah satu peralatan atau salah satu simpul mengalami kerusakan, sistem tetap dapat beroperasi. Setiap simpul yang ada memiliki address atau alam sendiri. Sehingga untuk meng-access data dari salah satu simpul, user atau pemakai cukup menyebutkan alamat dari simpul yang dimaksud. Keunggulan topologi Bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain. Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.
KOMPONEN JARINGAN KOMPUTER
1. Network Interface Card (NIC)
merupakan perangkat yang menyediakan media untuk menghubungkan antara komputer, kebanyakan kartu jaringan adalah kartu internal, yaitu kartu jaringan yang di pasang pada slot ekspansi di dalam komputer.Beberapa komputer seperti komputer MAC, menggunakan sebuah kotak khusus yang ditancapkan ke port serial atau SCSI port komputernya. Pada komputer notebook ada slot untuk kartu jaringan yang biasa disebut PCMCIA slot. Kartu jaringan yang banyak terpakai saat ini adalah:

A.Ethernet card
Kartu jaringan ini memiliki port untuk koneksi kabel koaksial atau twisted pair.Konektor yang digunakan adalah BNC untuk kabel koaksial dan konektor RJ-45 untuk twisted pair.

B.Localtalk Connector
Kartu jaringan ini digunakan untuk computer machintosh.Kartu ini menggunakan sebuah kotak adapter khusus untuk kabel yang terpasang ke port printer.Localtalk hanya dapat beroperasipada kecepatan 0,23 Mbps.

C.Token Ring Card
Kartu ini menggunakan port dengan tipe konektor 9 pin.Kartu ini hamper sama dengan kartu jaringan Ethernet.


2. Konsentrator/Hub
adalah sebuah perangkat yang menyatukan kabel-kabel
network dari tiap-tiap workstation, server atau perangkat lain. Dalam topologi
Bintang, kabel twisted pair datang dari sebuah workstation masuk kedalam hub.
Hub mempunyai banyak slot concentrator yang mana dapat dipasang menurut nomor port dari card yang dituju.
Ciri-ciri yang dimiliki Konsentrator adalah :
- Biasanya terdiri dari 8, 12, atau 24 port RJ-45
- Digunakan pada topologi Bintang/Star
- Biasanya di jual dengan aplikasi khusus yaitu aplikasi yang mengatur manjemen port tersebut.
- Biasanya disebut hub
- Biasanya di pasang pada rak khusus, yang didalamnya ada Bridges, router

3.Repeater
Berfungsi sebagai penguat sinyal dari kabel, Contoh yang paling mudah adalah pada sebuah LAN menggunakan topologi Bintang dengan menggunakan kabel unshielded twisted pair. Dimana diketahui
panjang maksimal untuk sebuah kabel unshileded twisted pair adalah 10 meter, maka untuk menguatkan sinyal dari kabel tersebut dipasanglah sebuah repeater pada jaringan tersebut.

4. Bridges / Jembatan
Adalah sebuah perangkat yang membagi satu buah jaringan kedalam dua
buah jaringan, ini digunakan untuk mendapatkan jaringan yang efisien, dimana
kadang pertumbuhan network sangat cepat makanya di perlukan jembatan untuk
itu. Kebanyakan Bridges dapat mengetahui masing-masing alamat dari tiap-tiap
segmen komputer pada jaringan sebelahnya dan juga pada jaringan yang lain di
sebelahnya pula.Bridges juga dapat di gunakan untuk mengkoneksi diantara network yang menggunakan tipe kabel yang berbeda ataupun topologi yang berbeda pula.

5.konektor
Konektor yang digunakan dalam jaringan adalah konektor Rj-45 dengan kabel Twisted Pair dan konektor BNC dengan kabel koaksial.Konektor RJ-45 terdiri dari 8 pin.

6.kabel
Kabel berfungsi menghubungkan satu computer dengan yang lain.Kabel yang digunakan memiliki spesifikasi yang berbeda.Ada 2 jenis tipe kabel yaitu:

a.Twisted pair
Terdiri dari UTP(Unshielded Twistwed Pair),dan STP(Shielded twisted pair)

b.Thick Coaxial
terdiri dari thick coaxcial yang berdiameter 12 mm dan berwarna kuning,dan thin coaxcial berdiameter8 mm berwarna hitam


7.Router
Berfungsi untuk menghubungkan Jaringan LAN dengan internet dalam merutekan transmisi antar keduanya

Selasa, 15 Desember 2009

Sistem Bilangan

MAKALAH BINER, HEXA, dan DESIMAL


DISUSUN OLEH

NAMA : BILLY YUNARTO
NO BP : 0901092036
JURUSAN :MANAJEMEN INFORMATIKA 1B


KATA PENGANTAR


Dengan mengucapkan puji dan syukur kehadirat Allah SWT serta shalawat serta salam tercurahkan ke junjungan kita Nabi Muhammad SAW, sehingga penyusun dapat menyelesaikan tugas Pengantar Teknologi Informasi dengan judul APA ITU BINERY, HEXA, dan DESIMAL.

Adapun penyusunan makalah ini dapat terselesaikan berkat bantuan dari segala pihak yang membantu terselesaikannya makalah ini.

Penyusun menyadari bahwa makalah ini masih banyak kesalahan dan kekurangan, maka dari itu penyusun mengharapkan sumbangan pikiran, pendapat serta saran – saran yang berguna demi penyempurnaan makalah ini. Semoga makalah ini dapat berguna dan bermanfaat bagi pembaca.

Padang, 15 DESEMBER 2009


DAFTAR ISI


Kata Pengantar
DaftarIsi

BAB I PENDAHULUAN

I. Latar Belakang
II. TUJUAN
III. Batasan Masalah


BAB II PEMBAHASAN
I. isi

BAB III PENUTUP

Kesimpulan




BAB I

PENDAHULUAN

I. Latar Belakang

Untuk mempermudah saya dan para user yang akan berkecimpung dalam pemrograman. Dari pelajaran yang dasar ini, kita dapat mengerti bagaimana nantinya cara membuat sebuah program. Dan apa-apa saja yang di gunakan di dalamnya. Salah satunya yaitu BINER, HEXA, DAN DESIMAL.


II TUJUAN
Tujuan dari penyusunan karya tulis ini adalah memperkenalkan apkah itu BINER, HEXA, DAN DESIMAL.

III BATASAN MASALAH

Dalam penulisan karya tulis ini, penulis hanya membatasi pada beberapa hal tentang pengertian dan contoh BINER, HEXA, DAN DESIMAL.


BAB II

PEMBAHASAN
A. desimal
Suatu sistem bilangan, yang memiliki komponen bilangan yang berbasis 10. komponennya adala “0123456789”. Desimal merupakan system bilangan yang kita gunakan dalam kehidupan kita sehari hari. Unsur-unsur desimal adalah satuan, puluhan, ratusan, ribuan dan lain-lain.
Sebagai contoh bilangan desimal :
1,12,23,9,10,20,4,5, dan lain-lain.

B. BINERY
Sebagai suatu sistem bilangan, bilangan biner memiliki komponen bilangan yang hanya terdiri dari dua bilangan yaitu 0 dan 1. Walaupun hanya memiliki dua buah bilangan, namun tidak membatasinya dalam melakukan berbagai operasi bilangan sebagaimana pada bilangan desimal (basis 10). Hanya saja susunannya tidak mengenal angka 2 sampai 9. Susunan bilangan biner hanya melibatkan angkan 0 dan 1. Sehingga jika dilakukan perhitungan urutannya adalah: 0, 1, 10, 11, 100, 101, 110, 111, dan seterusnya.
Jika dalam bilangan desimal dikenal dengan bilangan puluhan, ratusan, ribuan dan seterusnya, maka dalam bilangan biner tidak dikenal istilah tersebut. Yang ada dalam bilangan biner adalah kilo, mega, giga, tera dan seterusnya.


Desimal Biner
12 1010
57 111001


C.HEXA

Hexa merupakan suatu system bilangan yang memiliki 16 komponen bilangan. Susunanya yaitu “ 0123456789 ABCDEF”. Hampir menyerupai decimal, hanya saja di dalam hexa tidak mengenal puluhan, ratusan, ribuan, dan sebagainya. Pebedaan antara biner dengan hexa yaitu hexa merupakan sistem bilangan yang perpangkatan dari 16 (161,162,dan seterusnya).

Contoh bilangan hexa :


desimal biner hexa
24 11000 18
20 10100 14





BAB III

PENUTUP

Kesimpulan

Sistem bilangan biner, desimal, dan hexa sangat di butuhkan dalam bahasa pemrograman. Sistem bilangan ini tidak bisa di abaikan begitu saja. Bagi user yang mau belajar tentang pemrograman sangat di sarankan untuk belajar sistem bilangan ini.

ASCII

Kode Standar Amerika untuk Pertukaran Informasi atau ASCII (American Standard Code for Information Interchange) merupakan suatu standar internasional dalam kode huruf dan simbol seperti Hex dan Unicode tetapi ASCII lebih bersifat universal, contohnya 124 adalah untuk karakter “|”. Ia selalu digunakan oleh komputer dan alat komunikasi lain untuk menunjukkan teks. Kode ASCII sebenarnya memiliki komposisi bilangan biner sebanyak 8 bit. Dimulai dari 00000000 hingga 11111111. Total kombinasi yang dihasilkan sebanyak 256, dimulai dari kode 0 hingga 255 dalam sistem bilangan Desimal.
Contoh nama saya dalam kode ASCII :
Nama Biner Hexa
B 01000010 042
I 01001001 049
L 01001100 04C
L 01001100 04C
Y 01011001 059

Selasa, 24 November 2009

SOFTWARE

MAKALAH SOFTWARE


DISUSUN OLEH

NAMA : BILLY YUNARTO
NO BP : 0901092036
JURUSAN :MANAJEMEN INFORMATIKA 1B


KATA PENGANTAR


Dengan mengucapkan puji dan syukur kehadirat Allah SWT serta shalawat serta salam tercurahkan ke junjungan kita Nabi Muhammad SAW, sehingga penyusun dapat menyelesaikan tugas Pengantar Teknologi Informasi dengan judul PERKEMBANGAN KOMPUTER.

Adapun penyusunan makalah ini dapat terselesaikan berkat bantuan dari segala pihak yang membantu terselesaikannya makalah ini.

Penyusun menyadari bahwa makalah ini masih banyak kesalahan dan kekurangan, maka dari itu penyusun mengharapkan sumbangan pikiran, pendapat serta saran – saran yang berguna demi penyempurnaan makalah ini. Semoga makalah ini dapat berguna dan bermanfaat bagi pembaca.

Padang, 24 NOVEMBER 2009


DAFTAR ISI


Kata Pengantar ........................................ ii
DaftarIsi ............................................. iii

BAB I PENDAHULUAN

I. Latar Belakang .................................... 1
II. TUJUAN............................................ 2
III. Batasan Masalah .................................. 3
IV. METODE PENULISAN................................. 4
V. SISTEMATIKA PENULISAN............................. 5

BAB II PEMBAHASAN
I. isi................................................ 6

BAB III PENUTUP

I. Kesimpulan …...................................... 18

II. Saran – saran
….................................................... 19



BAB I

PENDAHULUAN

I. Latar Belakang

Perkembangan teknologi komputer yang demikian pesat ini mendorong manusia untuk dapat berkreativitas dan memanfaatkan kemajuan teknologi ini untuk berbagai keperluan. Dalam dunia bisnis, teknologi komputer digunakan untuk pengolahan data (data processing) yang meliputi pengolahan kata (word processing), penyimpanan data (filling) serta pengolahan data-data numeric yang berkaitan dengan tugas tugas perkantoran. Selain sebagai pengolah kata dan angka, teknologi komputer telah menyisip hampir ke semua peralatan. Mulai dari mainan anak–anak, kamera digital, telepon seluler, sarana hiburan, peralatan rumah tangga dan lain-lainnya.


II TUJUAN
Tujuan dari penyusunan karya tulis ini adalah memperkenalkan Bahwa perkembangan Komputer semakin hari semakin meningkat dan banyak nya permintaan dari masyarakat.

III BATASAN MASALAH

Dalam penulisan karya tulis ini, penulis hanya membatasi pada beberapa hal tentang Perkembangan Komputer mulai dari pengenalan Hardware,sampai dengan Software yang di gunakan atau sistem Operasi apasaja yang akan di Gunakan.


IV METODE PENULISAN

Semua materi yang disajikan pada Bab I dan Bab II berdasarkan pada teori yang diperoleh dari beberapa literatur, baik berupa buku maupun media internet. Adapun pada Bab III dan IV adalah gagasan atau ide penulis yang pengembangan dari teori.


V SISTEMATIKA PENULISAN

BAB I Pendahuluan berisi tentang latar belakang masalah, batasan masalah, tujuan, metode penulisan dan sistematika penulisan.
BAB II isi
Bab III kesimpulan, Saran dan Daftar pustaka

BAB II

PEMBAHASAN

Pengertian software

SOFTWARE disebut juga dengan perangkat lunak, merupakan kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya.

Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya.

Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan program beserta data-data yang diolahnya. Pengeloahan pada software ini melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data. Software ini mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh mesin komputer.



JENIS SOFTWARE
• SISTIM OPERASI
• PROGRAM APLIKASI
• BAHASA PEMROGRAMAN

Setelah kita mempunyai hardware komputer, maka selanjutnya kita harus memasang (menginstal) software ke komputer. Sebuah komputer tanpa adanya software tidak akan bisa berfungsi dengan baik.
Software secara garis besar dapat dibagi menjadi 3 bagian. Berikut pembahasan jenis-jenis software :

A. OS (Operating System)

OS adalah software yang pertama kali harus di instal ke komputer. Sedangkan fungsi dari OS, yaitu mengelola hardware dan sofware yang ada pada komputer.
OS ini juga akan berfungsi sebagai perantara antara aplikasi dengan hardware. Jadi ketika kita memberikan perintah dari sebuah aplikasi kepada hardware, perintah tersebut akan disampaikan ke OS terlebih dahulu, baru kemudian oleh OS disampaikan ke hardware. Misalnya, kita memberikan perintah print dari aplikasi Microsoft Word. Perintah tersebut akan disampaikan ke OS dahulu, baru kemudian oleh OS disampaikan ke Printer.
Contoh OS antara lain; DOS, Windows, Macintosh, Linux dll. Setiap masing-masing OS mempunyai kelebihan dan kekurangan, namun saat ini OS Windows masih paling banyak digunakan oleh masyarakat karena kemudahan dalam mengoperasikan dan perawatan.

B. Aplikasi atau Program.

Software ini dibuat untuk tujuan tertentu. Maksud lain penciptaan software ini adalah untuk mempermudah pekerjaan manusia. Sekarang ini sudah banyak sekali aplikasi yang membantu pekerjaan manusia.
Aplikasi dapat dibagi menjadi beberapa macam berdasarkan fungsinya, al :
1. Pengolah kata
Aplikasi ini digunakan untuk membuat dokumen seperti surat, amplop, label, makalah dan sebagainya. Contoh aplikasi ini antara lain; Microsoft Word, Open Office Org. Writer dsb.
2. Pengolah angka
Aplikasi ini digunakan untuk mengolah angka dalam bentuk tabel dan grafik. Contoh aplikasi ini antara lain; Microsoft Excel, Open Office Org. Calc, Lotus dsb.
3. Pengolah presentasi
Aplikasi ini digunakan untuk membuat presentasi. Contoh aplikasi ini antara lain; Microsoft Power Point, Open Office Org. Impress, Macromedia Flash MX dsb.
4. Pengolah gambar
Aplikasi ini digunakan untuk mengolah gambar dan foto. Contoh aplikasi ini antara lain; Corel Draw, Adobe Potoshop dsb.
5. dan lain-lain
Dalam aplikasi ada istilah Paket Program. Istilah ini digunakan untuk menyebutkan sebuah aplikasi yang terdiri dari beberapa aplikasi. Contohnya; Microsoft Office yang terdiri dari Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft Power Point, Microsoft Access dsb.
Perlu diketahui juga bahwa sebuah aplikasi biasanya hanya ditujukan untuk OS tertentu atau hanya mendukung OS tertentu. Contohnya; Microsoft Office yang hanya bisa di-instal di OS Windows. Tetapi ada juga aplikasi yang bisa di-instal di beberapa OS seperti aplikasi Mozilla Firefox yang bisa di-instal di Windows maupun Linux.

C. Bahasa Pemograman

Software ini digunakan untuk membuat aplikasi. Pengguna aplikasi ini biasa disebut dengan Programer. Jenis-jenis bahasa pemograman antara lain; Bahasa Assembly, Bahasa Fortran dan Bahasa Generasi Keempat.

1. Assembler(perakit):

Merupakan program yang digunakan untuk menterjemahkan program aplikasi yang ditulis dengan bahasa rakitan(assembly language) atau bahasa pemprogaman simbolik menjadi bahasa mesin.
dengan bahasa simbolik,masing2 kode operasi mesin tidak ditulis dengan bentuk bilangan biner,tetapi dengan suatu kode simbolik tertentu yang disebut dengan mnemonic.program yang ditulis dengan bahasa simbolik disebut dengan program sumber(source program) dan hasil terjemahannya dalam bentuk bahasa mesin disebut dengan program objek(object program=OBJ).proses pembuatan program obyek dari program sumber juga akan menapilkan daftar keslahan2 sintaks(jika ada)yang dibuat oleh pemprogram.kesalahan ini harus dibetulkan terlebih dahulu sebelum di proses lebih lanjut.
Walau penulisan program dengan bahasa simbolik lebih mudah dibanding dengan bahasa mesin,tetapi harus dirasakan kesulitan karena penulis program harus:
• Mengetahui susunan serta fungsi dari masing2 register di dalam cpu.
• Mengetahui dengan persis cara alokasi memori komputer yang di gunakan.
• Mengetahui fungsi2 yang di sediakan oleh OS.
Untuk mengatasi hal ini telah dikembangkan suatu bahasa yang lebih dekat dengan pemakai komputer yang di sebut bahasa tingkat tinggi(high level language),misalnya basic,fortran,pascal c,dsb.
Program yang di tulis dengan bahasa tingkat tinggi ini harus di terjemahkan ke dalam bahasa mesin agar dapat di mengerti oleh komputer.penerjemah ini dapat berupa kompilator atau interpreter.kompilator menterjemahkan setiap instruksi didalam suatu program sekaligus sama dengan assembler dan menghasilkan dengan program objek yang selanjutnya di link sehingga menghasilkan file exe.contoh perangkat lunak bahasa seperti ini adalah pascal,c,dan masih banyak lagi.sedangkan interpreter menterjemahkan instruksi satu persatu dan langsung di proses sebelum komputer membaca instruksi selanjutnya,sehingga tidak dihasilkan program obyek maupun file exe.contoh untuk ini adalah:basic versi baku,dbase,dan sebagainya.

2. compiler:

Menterjemahkan setiap instruksi didalam suatu program sekaligus sama dengan assembler dan menghasilkan dengan program objek yang selanjutnya di link sehingga menghasilkan file exe.contoh perangkat lunak bahasa seperti ini adalah pascal,c,dan masih banyak lagi.

3.interpreter:

Menterjemahkan instruksi satu persatu dan langsung di proses sebelum komputer membaca instruksi selanjutnya,sehingga tidak dihasilkan program obyek maupun file exe.contoh untuk ini adalah:basic versi baku,dbase,dan sebagainya.
Perangkat lunak aplikasi
Sistem operasi dengan perangkat lunak bahasa tidak di tunjukkan untuk menyelesaikan permasalahan dalam aplikasi tertentu yang dihadapi oleh pemakai komputer.program yang ditunjukan untuk menyelesaikan suatu permasalahan dalam aplikasi tertentu di sebut program aplikasi atau program paket.ada dua cara untuk bisa mendapatkan program aplikasi yang di butuhkan yaitu dengan mengembangkan sendiri(sangat sulit dan perlu keahlian khusus)atau membelinya(mudah)
Saat ini banyak sekali program2 aplikasi yang tersedia di pasaran.program2 ini dapat diandalkan,dapat memenuhi kebutuhan pemakai dirancang dengan baik,relatif bebas dari kesalahan,mudah digunakan(user friendly),mempunyai dokumen yang memadai dan didukung oleh purna jual yang baik.program2 paket ini di gunakan untuk menyelesaikan masalah2 umum seperti membuat dokumen(word star,microsoft word),membuat slide presentasi(ms power point),penerbitan(adobe page maker),mengelola gambar(adobe photoshop)dsb.akan tetapi bila kita mempunyai permasalahan yang sifatnya khusus da unik sehingga tidak ada paket2 program yang sesuai untuk digunakan,maka dengan terpaksa harus dikembangkan program aplikasi sendiri,misalnya program sistem sks universitas andalas,program sistem keuangan perusahaan,dll.

Bahasa pemograman yang digunakan saat ini adalah bahasa tingkat tinggi atau bahasa generasi ke empat. Bahasa jenis ini lebih mudah dipahami, karena menggunakan bahasa manusia seperti bahasa inggis. Contoh software ini, al; Visual Basic, Visual Foxpro, Java dsb.




BAB III

PENUTUP

I.Kesimpulan

Komputer adalah Perangkat Elektronik yang canggih,dan akan terus berkembang,sehingga para ilmuwan pun belum menetapkan kapan berakhirnya teknologi komputer ini dan akan terus mengembangkannya,karena menurut para ilmuwan Komputer masih banyak Kekurangan.


4.2 SARAN
TIdak bisa diingkari bahwa dewasa ini perkembangan teknologi Komputer semakin pesat.Oleh karena itu mudah-mudahan dengan semakin berkembangnya Teknologi komputer Bisa membawa Kemajuan IPTEK maupun IMPTAK bagi bangsa ini,Khususnya bangsa Indonesia.

Daftar pustaka

http://www.unsri.ac.id/blog/ermiana/komputer/pengertian-dan-jenis-software-komputer/mrdetail/1620
http://aditirto.multiply.com/journal/item/15/SOFTWARE_KOMPUTER

Selasa, 03 November 2009

HARD WARE




Di penghujung tahun 2006, masih cukup banyak terobosan teknologi di dunia PC. Yang paling hangat di bicarakan adalah kehadiran Quad-Core processor untuk PC. Sesuai dengan roadmap dari intel, kehadiran Quad-Core processor memang an hadir di penghujung tahun 2006. di lanjutkan dengan multi-Core (lebih dari 4) processor selanjutnya di masa yang akan datang tidak lagi untuk segmentasi extreme, multi-Core juga akan menambahkan ke segmentasi preforamce hingga mainstream di tahun yang akan datang.

Sebagai produk awalnya adalah intel Core 2 Extreme QX 6700 dan Core 2 Quad Q6600 Processor, yang di luncurkan pada awal November 2006 lalu. Berita ini mengenai perluncuran processor Quad-Core ini, sebetulnya sama sekali bukan sebuah kejutan yang baru lagi di kalangan enthusiast . Pada IDF (Intel Developer Forum) terakhirpun, keberadaan processor ini sudah di perkenalkan. Namun, peluncuran resmi memang baru di lakukan pada bulan November.

Pemicu Multi-Core

Untuk processor Dekstop ini, memang merupakan hal yang baru. Hanya kurun waktu sekitar 1 setengah tahun, semenjak intel memperkenalkan Dual-Core sampai di perkenalkan Quad-Core Processor. Ini bisa di jadikan salah satu petunjuk bahwa intel telah serius proses yang paralel.

Perlu di akui, fokus tren processor memang “ terpaksa” beralih ke paralel. Tidak hanya intel pesaingnya pun melakukan hal yang serupa. Di saat peningkatan kinerja sudah semakin sulit lagi untuk di dapatkan dari penigkatan frekuensi kerja ( Clock Processor). Di mana untuk melakukan hal tersebut sudah pasti di butuhkan peningkatan kebutuhan catu daya untuk PC. Dan hal tersebut secara tidak langsung akan meningkatkan suhu kerja saat beroperasi. Ha tersebut sudah kurang memuaskan lagi untuk tren dan kebutuhan komputer terkini.

Semenjak processor Dual-Core di perkenalkan, memang sebuah awal tren pengembangan processor terbaru. Alih -alih meningkatkan Clock Processor, paralel Core processor dalam satu kemasan fisik Processor menjadi pilihannya. Meskipun semenjak Dual-Core di perkenalkan untuk processor desktop sampai sekarang, belum semua aplikasi dapat memaksimalkan kemampuan processor Dual-Core. Dengan split Thread ke masing -masing core, di mana pada kemampuan proses multithread inilah, processor Dual-Core lebih menunjuk kemampuan maksimal di bandingkan dengan single-Core. Namun setidaknya dengan peluncuran processor Quad-Core untuk dekstop PC, lebih menegaskan bahwa sudah saatnya tren paralel dengan multithread yang di kerjakan pada Multi-Core Processor.
Sumber : PC Media

Sabtu, 31 Oktober 2009

input dan output

INPUT
Input adalah hardware yang digunakan untuk mentranser data atau perintah kedalam komputer untuk diproses lebih lanjut. input ini berungsi untuk mempermudah user untuk melakukan pekerjaan
Di bawah ini merupakan contoh input sederhana yang paling sering di gunakan user :

1. Keyboard


Keyboard merupakan alat dari komputer yang memiliki banyak tombol, danmasing-masing tombol memiliki fungsi yang berbeda.

2. Graphic tablet


Graphic tablet adalah alat input yang memungkinkan penggunanya untuk menggambar pada komputer dengan tangan, seperti menggambar di atas kertas.
Graphic tablet (yang selanjutnya hanya disebut tablet) terdiri atas sebuah alas datar di mana penggunanya dapat menggambar di atasnya dengan menggunakan sebuah stylus yang terhubung ke alas tersebut. Stylus berbentuk seperti sebuah pulpen biasa, namun tidak menggunakan tinta. Hasil menggambar di atas alas biasanya tidak ditampilkan di alas tersebut, tetapi di layar monitor (kecuali untuk beberapa tipe graphic tablet tertentu).
Tujuan dari diciptakannya graphic tablet adalah untuk meningkatkan akurasi dan kepresisian dalam proyek –proyek desain grafis.

OUTPUT
OUTPUT adalah proses dari suatu data diubah dan dibaca oleh mesin lain yang dapat di mengerti oleh mesin lain tersebut. contoh dari hardware output tersebut adalah sebagai berikut :
1. Speaker


Speaker merupakan salah satu hardware yang menerima data suara dari computer, kemudian data suara itu akan di keluarkan melalui speaker tersebut. Cth, ketika kita menghidupkan program winamp di computer maka suara lagu-lagu dari winamp itu akan keluar dari speaker dengan bagus dan jernih.


2. Headphone


Headphone memiliki kesamaan dengan speaker yaitu sama-sama menerima data suara dan mengeluarkan data suara tersebut. Perbedaan diantara headphone dengan spaker yaitu, headphone biasa digunakan server pada telinga.

Kamis, 29 Oktober 2009

Memori komputer


Memori komputer.

Pengertian :

Suatu penanaman konsep yang bisa menyimpan data dan program.

Fungsi :

  • Dapat menerima informasi-informasi baru yang dapat disimpan oleh memori tersebut.

  • Dapat memanggil kembali informasi-informasi yang telah disimpan untuk dikeluarkan kembali.

Macam-macam Memory :
1.) ROM (Read Only Memory)

Opsi Entri


Pengertian :
Intruksi / program khusus yang bisa digunakan pemakai untuk memanfaatkan komputer secara maksimal.
Fungsi :
Untuk menyimpan berbagai program yang berasal dari komputer.
Jenis-jenis ROM :
1. PROM
2. EPPROM
3. EEPPROM
4. FlashROM


2.) RAM (Random Access Memory)



Pengertian :
Bagian memory yang bisa digunakan oleh para pemakai untuk menyimpan program dan data.
Fungsi :
Menyimpan program dalam bentuk komponen padat, sehingga tidak akan mengalami gangguan seandainya aliran listrik terputus.
Jenis RAM berdasarkan cara kerja :
1. Dinamic RAM (DRAM)
- FPM DRAM
- EDO DRAM
- SDRAM
- RDRAM
- DDRS DRAM
- RAM untuk video:
+ VRAM
+ WRAM
+ SGRAM

2. Static RAM (SRAM)
- SIMM
- DIMM
- RIMM